Партнеры





АВТОРИЗАЦИЯ

ПОПУЛЯРНЫЕ НОВОСТИ

  • Тёмная зона: Как распознать нечестных игроков в Arena Breakout и сохранить свой лут
  • НОВОСТИ ПО МЕСЯЦАМ


    «    Январь 2026    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031 

    Darksiders II - Как это будет .

      впечатления от игр | Автор: alex | Просмотров: 6 119 | 27-02-2012, 22:58


    Darksiders II - Как это будет .Одно дело – наворовать чужих идей, свалить их в одну кучу и вывалить на игрока эту неаппетитную помесь. Игровая индустрия знает большое количество таких примеров, например, целый ворох Call of Duty-клонов и Diablo-киллеров. Совершенно иное – подглядеть самые успешные находки последних лет, умело их подогнать, чтобы «вкусовые» качества каждого «слоя» дополняли друг друга, а не соревновались в перетягивании внимания пользователя. И аналогичных проектов с ходу припомнить больше, чем пальцев на одной руке, очень проблемно. Но в их число уж без сомнения обязан войти Darksiders: Wrath of War, за авторством Vigil Games.

    Разработчики сумели собрать Darksiders из кусочков разных игр, как будто бы Франкенштейн – собственный чудовище. Лишь, как ни необычно, творение Vigil смотрелось куда привлекательнее. В нем нам поведали историю о том, как высшие силы раньше времени начали Апокалипсис на Земле, а крайним сделали одного из четырех его Наездников – Войну. Последний, снаружи очень напоминавший принца Артаса, отправился в продолжительное и страшное путешествие, чтобы вернуть собственное благое имя. В определенной степени, это ему в итоге удалось, да вот лишь мир во всем мире все равно не настал.

    Храбрецом продолжения станет, как не тяжело додуматься, Смерть, собственной персоной. Но именно эта старушенция приходит во время войны. И сей факт, предусмотренно либо случайно, Vigil и воплотили в жизнь. Долгая дорога второго наездника начинается практически в один момент со странствиями брата. Он начинает собственное «расследование» произошедшего и пробует разузнать о заговоре высших сил, чтобы снять обвинения с брата.В свете событий, это приведет к не простому выбору. Хотите верьте ,хотите нет, но создатели делают нового героя более… человечным, как бы смешно это не слышалось.

    В мире Darksiders, Смерть имеет силу, но она не всемогущая. Он, больше,обычный служащий с необыкновенными обязанностями, чем повелитель мира мертвых. Создатели представили нам его естественно: не костлявой старой женщиной с косой, а закаленным боевым опытом, мощным солдатом, но не лишенным утончённости и некой грации,лицо которого закрывает маска в виде черепа. Душу его терзают переживания и сомнения. Переживания за то, что когда-то в далекие времена он допустил роковую оплошность, от которой погибла целая расса.
    С другой стороны – необходимость забрать шесть миллиардов человеческих душ на тот свет раньше времени. Исправить можно будет лишь одну беду. Думаем, вы осознали, о каком выборе выше мы упомянули.

    Главный герой сиквела отличается от Войны не только характером, но и тактикой ведения боя. В том месте, где первый Наездник брал неотёсанной силой, шел напролом и яростно махал шашкой, Смерти нужно будет действовать умнее. Он не так вынослив и силен, но заметно стремительнее и ловчее брата. На эти качества и нужно будет полагаться в драке. Блоки устранены, и от ударов нужно уклоняться, не давать неприятелям опомниться и засыпать их градом стремительных выпадов. Боевая совокупность станет более занимательной и разнообразной. Разработчики признали, что осознают однообразие «однокнопочных» битв оригинала и собираются исправить этот досадный огрех. Зрелищные добивания и драки с огромными боссами, разумеется, прилагаются.

    Влияние RPG-составляющей так же будет большим. У Смерти будет большой выбор навыков для развития. Разумеется, прокачать их все за одно прохождение будет задачей неосуществимой. Vigil прямо говорят, что желают вынудить геймеров пройти игру как минимум дважды, что заметить все вероятные приемы. От вашего выбора умений будет зависеть как стиль ведения боя, так и некоторые изменения во внешнем виде отечественного Альтер эго. В итоге, ближе к финалу, у каждого окажется во многом личный персонаж.

    Сеять же ужас и страх в рядах соперников предстоит в четырех разных территориях, составляющих мир игры. Все они буду кардинально различаться как по дизайну, так и по зверинцу. И, что самое главное, нас больше не будут заставлять сто раз пробегать по одной и той же локации, чтобы с помощью новой способности/отысканного ключа отпереть ранее недоступный проход. Из заявлений, что Darksiders 2 будет в четыре раза просторнее собственного предшественника, и методом несложных математических операций, легко высказать предположение, что любая такая глобальная территория будет приблизительно похожа на территорию первой части. либо игра вправду будет большой. Но оригинал был очень просторным.

    Из-за того что, путешествовать нам предстоит не столько на Земле матушке, сколько по всякого рода мифическим территорям, создатели ушли от пост-апокалиптического дизайна. Нас ожидает больше потустороннего мира: Царство Мертвых и другая нечисть. Без оглядки на то, что нас больше не будут заставлять повторно бродить по местности, исследовательский элемент некуда не убежит. Как в любой момент, локации будут полны тайных проходов, ведущих к разным сундукам с разным «секретам» и приятными плюшками. Чтобы их отыскать, как и раньше, прогуляется энергично прыгать, лазать и заниматься другими эйфориями «платформера». различным загадкам и Акробатике уделено громадное внимание, чему содействует ловкость персонажа. Не смотря на то, что не считаем, что она очень сильно изменится если сравнивать с предыдущей частью,только лишь несколько новых приемов покажется. Помогать в прохождении и разгадыать «паззлы», как и в прошлой части, помогут гарпун и верный конь.А так же в услужении смерти окажется ворон, он тоже будет способен принести ощутимую пользу в странствиях.

    Все, что мы обрисовывали выше, звучит как работа над неточностями Wrath of War. А вот что для серии вправду в диковинку, так это появления «лута», падающего с поверженных монстров, и особых «мирных» территорий, где бродят NPC, любой из которых если не торговец, то готов дать Смерти какой-нибудь побочный квест. Им, как говорят Vigil, уделено громадное внимание. С одной стороны, это внесет долю разнообразия в процесс и послужит хорошим переходным звеном из одной глобальной территории в другую. С другой же, такое ответ необычно вписывается в концепцию игры, которая необходимо духу таких серий, как Legacy of Kain и Zelda.

    Второе принципиальное новшество – сетевая часть. Общеизвестно, что изначально Darksiders планировался как кооперативный проект, но задача была через чур не простой. Нет, полноценного мультиплеера не предвидится в продолжении, но разработчики полны решимости внести сетевой элемент в игру. Он, скорее всего, будет носить социальный темперамент: игроки смогут хвастаться собственными достижениями, обмениваться предметами и другое в таком же духе.
    * * *

    THQ определенно видит во вселенной Darksiders потенциал и развивает франчайз. Перед выходом сиквела на полках магазинов покажется книга, повествующая о событиях, случившихся за тысячу лет до событий игр. А в появлении четвёртой частей и третей, по количеству Наездников, сомневаться практически не приходится. При коммерческого успеха сиквела, разумеется. Но эта серия определенно заслуживает аналогичного подхода. Сеттинг увлекателен и уникален, а сами игры говорят о том, что, грамотно соединив успешные наработки соперников, можно создать увлекательный и, при этом, самобытный продукт.

    Darksiders II - Как это будет .
    Darksiders II - Как это будет .
    Darksiders II - Как это будет .
    Darksiders II - Как это будет .
    Darksiders II - Как это будет .
    Darksiders II - Как это будет .
    Darksiders II - Как это будет .
    Darksiders II - Как это будет .
    Darksiders II - Как это будет .

    Метки новости :
    написал: Jing, Комментариев: 0, Новостей: 0
    Надо 1ю часть еще раз поставить :D
    Блин скрины шикарные!

    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.