Эд Бун, батюшка всея Mortal Kombat, готовит любителям виртуального мордобоя новый подарок. Видимо, понравилось ему работать со вселенной DC, ведь новая его игра – Injustice: Gods Among Us – посвящена целиком и полностью супергероям (и суперзлодеям) известного издательства комиксов. Сюжет Injustice – тайна за семью печатями. Нас ждет нечто пафосно-трагическое про кризис, раскол супергероев и Новый Мировой Порядок. Брат пойдет на брата, друг на товарища, все будет очень плохо и печально. Но в подавляющем большинстве случаев сюжет в файтинге – отнюдь не главное. Тут важна проработка процесса отбивания органов ближнего своего, а с этим у игры, кажется, будет полный порядок.
На сегодняшний день анонсировано девять бойцов, хотя в финальной версии их, конечно же, будет больше. Итак, нам точно позволят поиграть и за таких всемирно известных звезд, как Бэтмен, Супермен, Флэш, Женщина-Кошка, Чудо-Женщина, и за чуть менее популярных персонажей, вроде Найтвинга, Харли Квин, Соломона Гранди и Киборга. Не исключено, что своим присутствием игроков почтит Джокер. Сколько же всего будет играбельных героев, и что это будут за личности (ведь у DC их уйма – от Зеленого Фонаря до Лекса Лютора), пока доподлинно неизвестно. У каждого бойца, как и в любом уважающем себя файтинге, будет свой набор комбо и уникальных движений, свой стиль боя. Соломон Гранди бьет медленно, но очень больно; Флэш, Кэтвуман и Найтвинг быстро перемещаются по арене и ловко уходят от ударов; Харли Квин и Киборг и вовсе предпочитают расстреливать врага издали, хотя и в ближнем бою смогут навалять по первое число. Есть здесь и классическая «полоска ярости», заполняющаяся по мере нанесения и получения урона и расходуемая на выполнение особенно крутых и мощных приемов. С ней, кстати, связано одно интересное нововведение: противники могут устроить так называемое wager-событие (что по-русски можно интерпретировать как «заключение пари»). Оппоненты выкрикивают пафосные фразы и, подняв кулаки, бегут навстречу друг другу; игроки тем временем отбивают на геймпадах QTE-последовательность. А потом – бабах! – и победитель получает часть супергеройской шкалы супостата, а проигравший лишается пары сантиметров полоски здоровья и роет носом землю.
Еще одной интересной фишкой станут интерактивные арены, состоящие из нескольких локаций. И если многоуровневость (это когда герои, пробивая полы, потолки и стены во время схватки могут перемещаться между несколькими этажами) мы уже видели не раз, то использование интерьера в качестве оружия встречается в файтингах не так уж и часто. Кинуть врага на оголенные провода, сбить с ног бочкой, закидать гранатами или угостить ракетой из припаркованного рядом Бэтмобиля… Заманчивая перспектива! Кроме того, разные герои по-своему используют элементы окружения. Вот, к примеру, стоит на улице такси. Для Найтвинга это опора для прыжка, с помощью которой можно переместиться на другой конец арены, Бэтмен приложит спарринг-партнера лицом о капот, а Супермен просто вобьет оппонента машиной, будто кувалдой, в землю. Весь бой только такими приемами, конечно, не выиграть, но грамотное взаимодействие с разными объектами может сыграть решающую роль в поединке.
А теперь о грустном. Хоть дата выхода проекта еще точно не обозначена, и у разработчиков имеется достаточно времени, чтобы исправить всевозможные недоработки, о некоторых минусах игры можно смело говорить уже сейчас. Первое – недостаточный уровень насилия и жестокости. Не поймите неправильно, но файтинг должен смотреться как минимум брутально. Не обязательно, чтобы герои отрывали друг другу руки-ноги и ломали кости, а кровь била фонтанами (хотя это, по нашему скромному мнению, очень и очень желательно). Можно сделать иначе: вот, например, когда какая-нибудь Чан Ли раскрашивает экран во все цвета радуги, а от обилия спецэффектов начинает дергаться правая пятка – это круто (хотя чего уж тут брутального - прим. ред.). Когда под ударами мечей и посохов дробится броня героев Soul Calibur – это круто. Но если пластмассовый Супермен апперкотом отправляет Найтвинга на орбиту, и после падения на землю на том не остается ни единой царапинки; когда воины разбивают друг о друга фонарные столбы и машины, крошат в пыль стены, но при этом даже не пачкают костюмы… Это забавно, это зрелищно, но это – не круто. Это идиотизм и кич. Очень бы хотелось увидеть истерзанного Бэтмена с порванным плащом и фингалом под глазом или Киборга с искрящей проводкой, запачканного брызгами чужой кровушки, но увы: на этот раз мистер Бун почему-то стремится получить для проекта возрастной рейтинг «T for Teen», а значит, любителям мяса придется держать свои больные фантазии при себе. И дальше играть в Mortal Kombat.
Второй минус – серая цветовая гамма. Понятно, что все это не просто так, и наверняка подобным решением геймдизайнеры хотели что-то подчеркнуть и передать… Но, согласитесь, есть разница между нуаром и серостью, между декадансом и обыкновенной унылостью. Так вот: из-за отсутствия ярких красок Injustice взгляд не ласкает и, несмотря на зубодробительный экшн, иногда вызывает зевоту. В следующем году нас ждет неплохой супергеройский файтинг с несколькими любопытными идеями, позаимствованными у других проектов, и довольно низким уровнем насилия. Выводы делать еще рано, но на сегодняшний день Injustice даже на бумаге не выглядит круче, чем Mortal Kombat vs. DC Universe почти четырехлетней давности. А это, согласитесь, настораживает. И хоть провальным проект наверняка не станет, рассчитывать на нечто сногсшибательное, крышесносящее и доселе невиданное мы бы тоже не стали.