На проходящем Eurogamer Expo сотруднику ресурса Explosion удалось взять интервью у разработчиков ремейка оригинального Carmageddon Нейла Бэрндена (Neil Barnden) и Патрика Баклэнда (Patrick Buckland).
Было известно и ранее, что долгий путь Carmageddon: Reincarnation до Kickstarter объяснялся отсутствием прав у Stainless Games на переиздание кровавой гоночной аркады. Отчасти в нежелании повторно расставаться с возможностью владения брэндом Carmageddon объясняется пришествие студии на Kickstarter. Потенциальные издатели, как один, требовали у Stainless передать пресловутые права в обмен на финансирование разработки проекта.
По заявлениям Патрика Баклэнда, потребность в получении средств на создание игры через Kickstarter вовсе не объясняется финансовой несостоятельностью авторов. Доходы от разработки настолок серии Magic: The Gathering, а также многих других проектов, по словам всё того же Баклэнда, целиком шли на финансирование Carmageddon.
Похоже, степень посвящения себя авторами возрождению безумной серии автогонок на выживание действительно заслуживает уважение. Главное, чтобы их рвение на самом деле сочеталось с возможностями.
Не раз и не два за последнее время люди от игровой индустрии обвиняли завершение текущего консольного цикла в отказе издателями от выпуска новых IP. По словам Нейла Бэрндена, сия проблема не обошла и авторов Carmageddon: Reincarnation. Но Патрик Баклэнд тут же добавляет, что Kickstarter помог справиться студии. А я напомню, что Stainless Games уже удалось собрать требуемые $600K на завершение проекта.
Не зря упомянув про консоли текущего поколения, стоит добавить, что авторы планируют выпустить Carmageddon: Reincarnation на Xbox 360 и PS3. И, несмотря на то, что необходимые для портирования средства до сих пор только предстоит собрать, Нейл Бэрнден заявил, что значительная часть работы уже завершена. Разработчики надеются на консольный релиз игры одновременно с запуском на персональных компьютерах.
Представители Stainless Games на выставке не стали распространяться насчёт мультиплеера, упомянув помимо уже известного режима The Death Race другой под названием Fox & Hounds. В нём одному из игроков предстоит стать «лисой», задачей которой будет удрать от преследователей, а приоритетом догоняющих — разбить автомобиль «лисы» вдребезги.
Затронув одиночную кампанию, автор интервью задал лишь вопрос об автомобильных power-up’ах в Carmageddon: Reincarnation. В отличие от предыдущих частей, временные модификаторы геймплея будут активно применяться не только на других машинах и пешеходах, но и объектах окружения. Например, при помощи Репульсификатора станет возможным запускать деревья в оппонентов и бесколёсных несчастных. Надеюсь, что авторы говорят правду, и взаимодействие с окружением окажется на самом деле осмысленным.
Из всех незначительных подробностей, которые удалось вытянуть из разработчиков Carmageddon: Reincarnation сотруднику Explosion, наиболее важным можно считать планируемый релиз на консолях текущего поколения. Решение о выпуске игры на других платформах может косвенно говорить о серьёзности разработки, у которой раньше существовало лишь несколько артов, да скриншотов альфа-версии. А, значит, есть определённые основания полагать, что, несмотря на кажущуюся масштабность разработки для краудфаундинг-проекта (open-world таки), нас в итоге ожидает вполне достойный релиз.